segunda-feira, 18 de fevereiro de 2008

Yahoo Live ! Webcam ao vivo !



O Yahoo! agora proporciona aos seus utilizadores disponibilizar a transmissão ao vivo da sua webcam para vários destinatários ao mesmo tempo, viabilizando a criação de algo parecido com um canal virtual de televisão em directo, estilo Big Brother.

Com o nome de Yahoo! Live, o serviço incorpora elementos do Stickam e BlogTV, porém, ao contrário destes, apenas permite directo, não permitindo armazenamento de videos.

Yahoo!Live

HackerTeen - Formação em Segurança Informática



HackerTeen é um projeto educacional sobre redes e segurança da computação, empreendedorismo na internet e ética hacker para adolescentes de 14 a 19 anos. O projeto visa atender jovens de diversas localidades do mundo. Atualmente está disponível na língua Portuguesa (no Brasil) e em fase de implantação nas línguas Inglesa e Espanhola.

Com uma metodologia inovadora – que envolve desafios, jogos, RPG, Linux e desenhos mangás – foi avaliado como “primeiro e único no mundo” pela Harvard Business School.

Objetivos

O projeto tem por objetivo ensinar tecnologia de maneira inovadora e divertida, capacitando os jovens para trabalharem com segurança de computadores e preparando-os para proteger empresas – e não invadí-las –, diminuindo também o tempo e a energia que gastam com jogos, MSN e Orkut.

Para alcançar esse objetivo, o HackerTeen:

  • Mostra ao jovem a cultura e a ética hacker, desmitificando o termo erroneamente confundido com cracker – o verdadeiro criminoso, que invade computadores e rouba senhas;
  • Evita que o jovem se torne um cracker e, portanto, diminui a criminalidade digital por parte dos jovens, mostrando-lhes as conseqüências de atitudes não apropriadas;
  • Desperta no jovem o espírito empreendedor que tiveram Bill Gates, Linus Torvalds, Michael Dell, os criadores do Google, da Amazon, da HP e outros.
  • Prepara-o para trabalhar com segurança e redes de computadores. Para isso, todo o conteúdo computacional do HackerTeen está focado em servidores e não em desk-top (usuário final). Nos servidores estão os dados das empresas que precisam ser protegidos e, nessa área, os melhores salários;

Importante: o HackerTeen não pretende formar hackers e muito menos crackers. Mostramos ao jovem o caminho para que se torne um hacker ético, dando-lhe o embasamento necessário para isso.


Fonte e mais Informações
Fonte Imagem

sexta-feira, 15 de fevereiro de 2008

Acer lança laptops de baixo preço 2008

A Acer, terceira maior fabricante mundial de computadores, anunciou na quarta-feira (13) que planeia começar a vender computadores pessoais de baixo custo neste ano. Modelos semelhantes lançados por empresas concorrentes conseguiram boa recepção no mercado.

A empresa, que anteriormente havia declarado que não pretendia vender laptops baratos, mudou de rumo e desenvolveu computadores direcionados a uma nova audiência. O jornal afirma que a Acer está desenvolvendo um novo modelo que teria entre 18 e 23 centímetros de largura e preço na casa dos US$ 470.

A Asustek Computer, concorrente da Acer, lançou sua linha Eee de laptops de baixo custo no ano passado, com preços a partir dos US$ 200.

A Acer anunciou que os novos computadores não prejudicarão suas linhas existentes, já que esses modelos serão dirigidos a mercados em que ela tem baixa penetração, como o de computadores para crianças e os países em desenvolvimento.

Fonte

quarta-feira, 13 de fevereiro de 2008

Desenvolvimento de Jogos: arte da paciência

Ter paciência é a principal qualidade de um programador de jogos. Essa foi a primeira coisa dita por Edgard Damiani, na entrevista após a palestra sobre desenvolvimento de jogos em XNA. Um desenvolvedor de jogos precisa manjar muito de programação. (Sinto muito).

Mas se você quer realmente encarar o desafio, a sugestão de Damiani é o aprofundamento nas linguagens C++ e C#, as mais usadas nesse tipo de criação de software.

A maior dificuldade na criação de jogos é juntar os elementos: áudio, vídeo, rede e periféricos e fazer tudo isso funcionar adequadamente. "É como montar um quebra-cabeça", resume ele. É importante conhecer bem as ferramentas: bibliotecas de programação para áudio, som e outros quesitos do jogo.

Uma das maores confusões sobre o tema é não diferenciar o designer do programador de jogos, explica ele. O designer é quem pensa cenários, movimentos, armas e truques. O programador é o cara treinado para implementar tudo isso. "São funções complementares, mas muito diferentes", afirma Damiani.

Minha impresão é de que a maioria das pessoas quer ser designer de jogos. Mas nem sempre compreende e supera as dificuldades trazidas pela programação - muito mais técnica.

Escrito por Charles Nisz

Fonte

terça-feira, 12 de fevereiro de 2008

KPL - Kids Programming Language




O que é KPL?
A Linguagem de Programação para Crianças (KPL em inglês significa Kid’s Programming Language). KPL permite as crianças aprenderem a programar em um computador de forma muito fácil. KPL é muito divertido também, já que facilita especialmente a programação de jogos de computador, com impressionantes gráficos e sons.
Eu posso aprender a programar?
Se você está utilizando um computador para ler esta página, você poderá com certeza aprender a programar! Programação é realmente um ótimo exercício para sua cabeça também. As habilidades que você já possui são as únicas que você necessitará para aprender a programar: a leitura, a escrita e a matemática. Ao mesmo tempo que aprende a programar com KPL, voce irá aprender também algo chamado ‘lógica de programação.’
Um programa de computador é simplesmente uma série de instruções para computadores. Computadores são muito bons para seguirem instruções, mas precisamos contar a eles o que fazer com muita precisão, e é usando a lógica que o computador entende. Quando você aprender KPL, você aprenderá como fazer isto. Quando você aprender KPL, você aprenderá como fazer para que o computador faça qualquer coisa que você quer – incluindo Jogos de Computador!
KPL é para jogos?
Nós inventamos o KPL porque nós acreditamos que o aprendizado é muito melhor quando é divertido. E o objetivo de um jogo é que ele seja divertido, é claro! Também é verdade que uma das razões que mais se utilizam computadores no mundo seja para jogar. Os gráficos e sons dos computadores fazem os jogos muito mais divertidos!
Pensando em tudo isto, desenvolvemos o KPL com uma forma de fazer mais fácil a programação de jogos de computador. Então é fácil para você construir seus próprios jogos! KPL não serve apenas para programação de jogos – serve para aprender outras coisas, também. Mas o aprendizado é muito melhor quando é divertido, certo?



Outras crianças, pais e professores estão desenvolvendo novos jogos KPL todo o tempo, e compartilham estes com outros programadores KPL. Visite nossa página de download, assim como Nosso fórum de Programas KPL.

Como eu começo?
Você pode começar a aprender KPL hoje mesmo – e está disponível de graça! – necessário um computador rodando o Microsoft Windows. Por favor peça permissão para seus pais ou professor, e peça ajuda no download e instalação do KPL.

KPL Wikipedia

Página e Fonte

segunda-feira, 11 de fevereiro de 2008

Inteligência Artificial : ED - Bot que responde



"Olá! Que bom que você veio!! Meu nome é Ed, estou no site do CONPET para ajudar na preservação de energia e de outros recursos naturais. Sobre o que você quer conversar? "

Este é o Ed, é um bot programado para conversar, ele responde a todos tipos de perguntas.
Tem algumas respostas bem interessantes e engraçadas, experimente !

Falar com o Ed

Fonte

sábado, 9 de fevereiro de 2008

earthmine - Recriar o mundo em 3D



O objectivo é recriar o mundo em 3D.

Apresentação:



DEMO conference:


Fonte e mais info